2012年1月23日の開発状況
ひとまず、現段階での開発状況を記録します。
foursuqareを2011年春ごろから始めて、その夏頃に構想を得たこのアプリ。ちびちび開発してきましたが、年末くらいにようやっと人様にお見せできる程度に仕上がりました。
仕上がったと言ってもスプリクト部分だけ。ゲームシナリオを書き始めたのは2012年に入ってからです。
シナリオ・・・これがすごく大変・・・・。
プロット自体は既に出来上がっていますが、それを細かい文章に砕いてシーン遷移を入れるのが相当手間がかかる。正直わりと簡単にできるんじゃね?とか思っていたことをお詫びしなければいけません。
ひとまずルートシナリオを3分の1ほど書き終わりました。

まあ、焦っても仕方ないし、個人開発なのでリソースはふんだんにブッ込めるのでじっくり開発します。
割と適当な仕様でバグとか残したまま公開とか今までやってたけど、これに関してはしっかり10割方まで作り込んでから公開したい。
来月上旬にはテスター募ってテストしてもらえる程度に仕上げるのが目標です。
ほんとは去年のうちに出来てる予定だったんだけどね・・・・。
TYPE MOONが発売延期を連発する気持ちが分かった。





